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苹果x多重 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战苹果x多重表(biǎo)现(xiàn)一般可以不(bù)用强化(huà),收(shōu)藏(cáng)即可。其适用的角(jiǎo)色主要(yào)是烟绯和那(nà)维莱特这(zhè)类重击(jī)输(shū)出为主,对充能也有一定需求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌是原神4.1的新活动武器。本期为(wèi)大家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝(lán)之歌养成材(cái)料。无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和往(wǎng)常(cháng)的活动武器(qì)一样,实(shí)战表现一般可(kě)以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏(cáng)即可。其适用(yòng)的角色主要(yào)是烟绯和那(nà)维莱特(tè)这类重击输出为主,对充能也有(yǒu)一(yī)定需求的(de)角色(sè)。

一、武器(qì)简介

二、养成材料

三、武器简评

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌是565白(bái)值,主词(cí)条为充能(néng)的法器(qì)。

模型(xíng)特点(diǎn)是高白(bái)值低属性(xìng),但充能是辅(fǔ)助向的(de)属性,按理对于(yú)辅助来说,更想要(yào)更(gèng)多的(de)充(chōng)能属(shǔ)性,而不是攻击白值,所以这个模型显得有些(xiē)尴尬(gà)。

武(wǔ)器(qì)的被动技能(néng)可以提高角色普(pǔ)攻(gōng)和重击(jī)的(de)伤害,又像是侧(cè)重于输出,看(kàn)上(shàng)去(qù)自相(xiāng)矛盾。这也导致(zhì)了(le)其(qí)在输出面表现一般,辅助能力也并不精进(jìn)。

总体来(lái)说,和(hé)往常的活动赠送(sòng)武器一样,明显在数值是存在毒点,不建议玩(wán)家强化,收藏即(jí)可。这(zhè)也也有个好处,毕(bì)竟是(shì)绝(jué)版武器,不(bù)会导致(zhì)一些玩家因为入坑较晚(wǎn)错过(guò)某些活动(dòng)而在装备上(shàng)与老玩家拉开无(wú)法弥补的差距。但同(tóng)时(shí)又保证了(le)收藏价值,对(duì)于(yú)老玩(wán)家来说也能接受。

四、进(jìn)阶分(fēn)析

图中按那(nà)维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍(wǔ)进行计算,比(bǐ)较(jiào)那(nà)维莱特满buff的(de)重(zhòng)击伤害(hài)期望(wàng)。可以看到,无垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌(gē)在伤害面表现并不(bù)好,甚(shèn)至不如(rú)试做金珀。

分(fēn)析其原(yuán)因(yīn),试(shì)做(zuò)和无垠的武器白值对那维莱特来说都没有收益,其(qí)实就是比(bǐ)较生命(mìng)词(cí)条和增(zēng)伤(shāng)词条的收益。最终,因为目前缺(q苹果x多重uē)少生命拐,而且金珀的生命百分比要比无垠的增(zēng)伤(shāng)数值高(gāo)一点点,所以输出还是金珀高。

充能(néng)效率的属性对于那(nà)维来说可以是有效词条,那维开(kāi)大(dà)获得露珠可(kě)以提(tí)高(gāo)其持续(xù)输出能力(lì)。能够让输出更加平滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪明(míng)的你(nǐ)一定也发现了,无(wú)垠就算(suàn)一级(jí)都不强化,也可以给那维提供完整的(de)输出(chū)属性。省材料也(yě)算一(yī)个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸(zhēng)发的伤害(hài)期(qī)望,流浪乐章按照(zhào)20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通(tōng)计算(等价于六轮(lún)平均触发三(sān)次不同的buff)。

可(kě)以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌的伤害(hài)表现也是较低的(de)。但充(chōng)能效率算是有效词条(tiáo),烟绯的大招还是比较关(guān)键的(de),总(zǒng)体来说(shuō)会使玩家体验更加(jiā)丝(sī)滑,但输(shū)出降低了。

总体来说(shuō),个(gè)人并不是很推荐给烟绯换无垠。

五(wǔ)、总(zǒng)结(jié)

无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器(qì)一(yī)样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适(shì)用(yòng)的角色主要是(shì)烟绯和那维(wéi)莱特这类重(zhòng)击输出(chū)为主,对充能也(yě)有一定需(xū)求的(de)角色(sè)。

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