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迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看

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大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙(shā)落雁(yàn),被动(dòng)技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动(dòng)技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能(néng)放龙(lóng)入海,被动技迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动(dòng)技(jì)能护犊情深;小雷音(yīn)主动(dòng)技能否极泰来,被(bèi)动技(jì)能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐(táng)官府

主动(dòng)技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的(de)使用技能的选择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤要比普攻高出(chū)不少(我认(rèn)为至少(shǎo)不低于(yú)泼天的伤害,因为他(tā)的使用(yòng)成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血基础(chǔ),使用(yòng)后还要休息一(yī)回合)

被动技(jì)能(néng):退避三舍(shě)(抢不到(dào)物理一(yī)速时,给自己提供更(gèng)高的(de)生存)

这(zhè)个技能与上上个(gè)版本的大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果相(xiāng)似(shì),现在(zài)经脉上取消了这(zhè)一条,加到(dào)了万象(xiàng)技(jì)能上了

技能选(xuǎn)择(zé):待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平(píng)衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤害(hài),才值(zhí)得去使用

2、星印的(de)白(bái)字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明(míng)显(xiǎn)的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能(néng):入魔(mó)(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的(de)变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一次(cì)较少量的单体伤(shāng)害。这(zhè)个技能(néng)可以(yǐ)在马上要推(tuī)进的时(shí)候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能(néng),通(tōng)用性更高一(yī)些(xiē),如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷(lěng)月(yuè)清秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面(miàn)板(bǎn))

要消耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个(gè)单(dān)位。(这是一个全新(xīn)的(de)技能,不是(shì)月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能(néng)在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月(yuè)状态月影摇(yáo)光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷(lěng)月(yuè)清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单(dān)位承(chéng)受单体技能的(de)伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤(shāng)害。可以作(zuò)为破血(xuè)的平替(tì)技能,如果(guǒ)触发暴击(jī)了,最(zuì)少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是要看(kàn)技能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更好自(zì)身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气(qì)使用(yòng)

被(bèi)动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加(jiā)额外的伤害,如果击败(bài)目标召唤分身,分身(shēn)也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较(jiào)不喜欢搏运气(qì)的,我个(gè)人(rén)更愿意激(jī)活被动(dòng)技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更(gèng)加(jiā)不容易了。当然(rán),主动技能的上限(xiàn)还是比平常花果使用的(de)技能要高(gāo)出(chū)很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们(men)都知道辅(fǔ)助封系防御(yù)都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说(shuō)要弱一些。不过(guò)这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后(hòu)期(qī)的(de)运营

被动技(jì)能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不受(shòu)回合(hé)限(xiàn)制,如果(guǒ)给自己增加的(de)一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特(tè)别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼(zhuó)烧特(tè)地(dì)使的技能(néng)。灼炎除了给(gěi)急(jí)火套更广(guǎng)的作用面。如(rú)果这个(gè)技(jì)能也(yě)受经脉烽火影响(xiǎng)的(de)话,他(tā)也能给队伍的(de)其他(tā)的法术单位增加输出(chū)能力

不过(guò)这个技能只是给(gěi)目(mù)标(biāo)少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实(shí)这(zhè)个(gè)也是浪费了魔王自身(shēn)当回合(hé)的(de)输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不(bù)用说(shuō),是先(xiān)祖流(liú)魔(mó)王的福音

不过当前版(bǎn)本(běn)魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增加(jiā)护(hù)盾(dùn)后表现(xiàn)会(huì)怎样(yàng)

不过也只增加两种印记(jì)的血量

技能选择(zé):主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实(shí)就(jiù)是很(hěn)长时(shí)间的法(fǎ)术六道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值(zhí)要弱一些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对来(lái)说(shuō)更推荐主动技能(néng),逆(nì)风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴(bào)击都更上一个(gè)层次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能(néng)那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲(kūn)的威力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦要差得(dé)多(duō),所以自己的生(shēng)存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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