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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透(tòu)的一个机制(zhì),不同的(de)元素(sù)叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本(běn)文(wén)将带你了解元素反应(yīng)相关的(de)内容(róng),只讲你需要了解的内容(róng),全(quá50克有多少参照物图片,50克有多少参照物n)程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌(dí)人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并(bìng)受(shòu)到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气(qì)中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前游(yóu)戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造(zào)成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保(bǎo)护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定思路(lù)

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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