本站小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。
之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。
杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。
之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)
1.攻击(jī)端:
攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。
下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击(jī)和防御)
中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱
切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害
*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次
带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒
快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害
投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越升级后(hòu)12点伤害(hài)
灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害
突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱
隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用
飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害
串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次
全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害
内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优(yōu)质(zhì)输(s手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越hū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次
冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点
勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命
千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓
无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害
猎(liè)杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点伤害
精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害
终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害
背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害(hài)
足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓
飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓
乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18
华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。
死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)
玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡
刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16
致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒
催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍
恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤
尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓
弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次
致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般
毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层(céng)毒
2.防御端(duān)
猎(liè)人(rén)的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人
更(gèng)好的防(fáng)御个(gè)人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没有这些(xiē)条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)
偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡
后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡
尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时(shí)可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血
逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲
余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中
残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)
灵动步(bù)伐:
幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)
听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈
很多萌新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也可不带
3.运转(zhuǎn)端
早(zǎo)有准备:能(néng)看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果
杂(zá)技(jì):抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌
战术大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量
本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌
独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓
计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把(bǎ)
双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议抓
必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为0费
*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后获得(dé)2点能量
总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。
开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了