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arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算? 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的(de)面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临(lín)时提升的比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防(fáng)御(yù)达到的一个(gè)要求时,这个要(yào)求不(bù)会(huì)太高,就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效果了(le),少阳可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更高一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的(de)效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加(jiā)的(de)面板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在(zài)战斗内(nèi)临(lín)时提(tí)升的比例伤(shāng)害(我现在(zài)一(yī)时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样(yàng)的道(dào)具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目标增加的法(fǎ)伤与(yǔ)自己的(de)物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能无法对(duì)自(zì)身使用

增加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比(bǐ)例减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会减到(dào)法(fǎ)宝增(zēng)加的面(miàn)板部分

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四(sì)象两仪(yí)伤害结果加成(chéng)对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之前的(de)玄(xuán)武甲的测(cè)评的系数,如果我估的系数(shù)与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自(zì)行带(dài)入自认为(wèi)的(de)系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是(shì)做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标防御达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会太高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效果了,因(yīn)为忽视拉大伤(shāng)防(arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?fáng)差,相(xiāng)当于(yú)增加的(de)同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标(biāo)的防御(yù)有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防(fáng)御越(yuè)高,少阴的效(xiào)果越好,不(bù)过这里也要想一(yī)个问题(tí),就(jiù)是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果(guǒ)算上(shàng)物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会是更(gèng)好的吗

这个(gè)就要看你身(shēn)上携带的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果(guǒ)你(nǐ)自(zì)身已经(jīng)有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果了,尤其(qí)是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个(gè)就好像暴(bào)击(jī)和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗(kàng)暴(bào)了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的(de)抗暴,一样会(huì)暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴(bào)击效果越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃(qì)对其他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更(gèng)容易(yì)高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超(chāo)多(duō)少算多少(shǎo),超出(chū)的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不过目前也就只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印系统(tǒng),星印之前放(fàng)出(chū)的(de)周常(cháng)内容(róng)也是(shì)没有的

召唤灵目(mù)前也(yě)没有此类特效

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如4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的(de)风险,但(dàn)是太阴的暴(bào)击也(yě)一样有风险,暴击的特(tè)效(xiào)一(yī)件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴(bào)一件是2%,所以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那(nà)么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如(rú)果(guǒ)实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视(shì)和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要(yào)么是少阳(yáng)更高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加(jiā)的伤害结果,而太(tài)阴的(de)1%暴(bào)击概(gài)率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外(wài)基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概(gài)率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另(lìng)外(wài)如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特(tè)效肯定(dìng)是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道(dào)哪(nǎ)个(gè)门派会需要太阳的(de)飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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