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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游(yóu)戏生成(chéng)带基座的道具时,如果(guǒ)不(bù)是标签“任务(wù)”的道具,则会(huì)使其增(zēng)加4个(gè)随机(jī)道具选项。

以撒的结合忏悔(huǐ)错误王冠(guān)是一个(gè)忏悔中加入的道具(jù)。每当游戏(xì)生成带基座(zuò)的道具时,如果(guǒ)不是标签“任(rèn)务(wù)”的道具,则(zé)会(huì)使(shǐ)其增加(jiā)4个随机道具选项。

错误王(wáng)冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。

一(yī)、效果

每当游戏生成(chéng)带(dài)基座的道具(jù)时,如果不(bù)是(shì)标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个(gè)随(suí)机道具(jù)选项(xiàng)。

道具每0.2秒变换(huàn)一(yī)次。

多个(gè)错误王(wáng)冠效果不(bù)叠加(jiā)。

二、注意

减速效(xiào)果(例(lì)如怀表)不会降低道具(jù)变换的速度。

一组道具(jù)中的一个是原本(běn)生成或被重置后(hòu)的道(dào)具,另外四个(gè)则会来自当前房(fáng)间的道具(jù)池。

箱子中的道具通常在生成后需(xū)要一个(gè)很小的间隔(gé)才可以被角色拾取(像是角(jiǎo)色被箱子里的道(dào)具弹开了一样(yàng));但(dàn)是(shì)如果角色获得了错误王冠,这个间隔将(jiāng)被(bèi)移除,也就是说角色在道具生成时便可(kě)拾取(qǔ)该道具,可(kě)互动实(shí)体生成的道具(jù)同理。

以撒的长子名分和堕化以撒的(de)被动效果(guǒ)将被该道具(jù)的(de)效果完全(quán)覆盖。

如果在(zài)创(chuàng)世记的过程(chéng)中获得该道(dào)具(jù),错误王冠(guān)将(jiāng)在(zài)被获得(dé)后的下一(yī)轮道具选(太深是一种什么体验,太深是不是不好xuǎn)择中生效。

见到作为(wèi)选项的道具和(hé)在正常游戏中见到它们是一样的。也就是(shì)说,拾取错误王冠后道具(jù)池将会以(yǐ)5倍的速度耗尽。

达摩克(kè)里斯之剑、合(hé)成(chéng)宝袋和(hé)0-愚者?生成的(de)基(jī)座道具不受错误(wù)王冠的影(yǐng)响。

三、轶事

该道具致敬了(le)《超级马力(lì)欧兄(xiōng)弟》中的一(yī)个视觉错(cuò)误:如果玩家太深是一种什么体验,太深是不是不好拥有超过99条生命,则每个关卡起始的生(shēng)命计数器将会显示为一顶王(wáng)冠。

该(gāi)道具的描述为5个问号,可能是在暗示(shì)该道具的效果。

该道(dào)具(jù)的外(wài)观看起(qǐ)来像是出现了(le)由游戏(xì)漏洞引(yǐn)起的贴图错误(wù)。

这也使得该(gāi)道具(jù)看起来似乎是受到了错误技的影响。

该道(dào)具是堕(duò)化以撒(sā)机制的(de)加强版。该道具的解锁方式也(yě)不(bù)同寻常,因(yīn)为大多数基于堕化(huà)角色机(jī)制的道具都(dōu)是通过使用相应角色击败(bài)精神错乱解锁,而不是祸(huò)兽。

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