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反函数常用公式大全,反函数运算公式 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀反函数常用公式大全,反函数运算公式;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放(fàng)累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择(zé)直(zhí)接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会(huì)大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效,或者基本(běn)上(shàng)之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提(tí)升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂(hún)师(shī)也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要(yào)根(gēn)据自己目(mù)前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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