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会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点

会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波(bō)流(liú),渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不(bù)压(yā)光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧(shāo)的(de)敌人可(kě)获得基于敌(dí)人等级的(de)近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如(rú)果敌(dí)人死于施(shī)加灼烧(shāo)的(de)一击(jī),则不(bù)会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来(lái)很美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空(kōng),所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑最后堆(duī)力(lì)量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般,要打三(sān)波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没问题(tí)的,如(rú)果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发(fā)可能(né会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点ng)没装上,可以近(j会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点ìn)战或者切空容(róng)器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发直接射,然(rán)后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回(huí)来射(shè)两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里(lǐ)清(qīng)怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或(huò)与你职(zhí)业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击(jī)以(yǐ)及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规(guī)则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来(lái)增(zēng)益和(hé)奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输(shū)出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能(néng)续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎(liè)了,那更多承担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教(jiào)派(pài),主打的(de)就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利(lì)维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还能联动神器模组虚空(kōng)元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近战的(de)情况还是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相(xiāng)比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队(duì)友配合,适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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