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12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌(pái) 实(shí)在没(méi)输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输(shū)出(chū)牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

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刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时(shí)可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了(le)这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在(zài)启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一(yī)味(wèi)的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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