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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是(shì)可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机(jī)制也(yě)可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的(de)造成的伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候(hòu)发(fā)现(xiàn)自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最(zuì)后(hòu)只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅度(dù)的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求(qiú)更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家(jiā)的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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