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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个(gè)团本和几种玩(wán)法了(le),但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开服役(yì)两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付(fù)出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的时候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年(nián)拉(lā)30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要(yào)实(shí)打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的(de)女王(wáng)都爱来(lái)回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需(xū)要(yào)考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本命收(三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式shōu)集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多(duō)可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是(shì)每小时(shí)一个号,满级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一(yī)次的(de)决斗场(chǎng)、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多的(de)徽记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提(tí)高(gāo)徽记(jì)的(de)价格上限之外(wài),没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不(bù)应(yīng)求或(huò)者(zhě)被刻意(yì)压(yā)货,价(jià)格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,本命(mìng)却(què)只出了一个(gè)。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本(běn)命的装备(bèi),两件在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是(shì)个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出了一(yī)个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全(quán)是随机的(de),有(yǒu)时候是读条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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