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比较长的古诗词,比较长的古诗10句

比较长的古诗词,比较长的古诗10句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充(chōng)足(zú)的,开(kāi)服两个(gè)月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服(fú)役两个月(yuè)的(de)流(liú)失率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的(de)差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差(chà)不多的(de)时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实(shí)打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能(néng)被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出(chū)时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航(háng)双重(zhòng)优势(shì),PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每(měi)小时(shí)一个号(hào),满级(jí)后,每个号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本(běn)上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外的(de)所(suǒ)有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的(de)徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则(zé)掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命(mìng)却(què)只出了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能(néng)凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。比较长的古诗词,比较长的古诗10句

最后是团本掉(diào)落的设计(jì),这个图(tú)突出了一个随(suí)机(jī)性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不(bù)时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固(gù)态换(huàn)到(dào)B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望(wàng)官方能够(gòu)继(jì)续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏(xì)体验。

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