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找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思

找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《艾尔登法环(huán)》怎(zěn)么加(jiā)点更好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议(yì)加点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提(tí)高(gāo)的我们的(de)攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先(xiān)把血量放一(yī)放(fàng),多开图(tú)收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需(xū)要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本(běn)上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们武士(shì)开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武(wǔ)士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完(wán)全(quán)可以达到的(de),跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的(de)能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不会那么(me)容易被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基(jī)础核(hé)心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能(néng)让你及(jí)时的装备(bèi)一些必要(yào)的武器(qì)。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这(zhè)样的话(huà)流(liú)浪(làng)骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外(wài)战技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以(yǐ)用来(lái)试试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多(duō)的(de)精力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量(liàng)和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是(shì)可(kě)以用了。前期(qī)更好加力量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳(tiào)不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的(de)难(nán)度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很(hěn)困难的(de),所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了(le)法师(shī),一(yī)定(dìng)要(yào)看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于(yú)战士和其他(tā)职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的(de)是需(xū)要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对(duì)法(fǎ)师法术加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值不(bù)够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能(néng)为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思大的法术,对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所(suǒ)以说(shuō)在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非常关键的(de),通过智力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害(hài)敌(dí)人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我(wǒ)们(men)常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使用(yòng)的(de),石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要(yào)18点,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们(men)希望在这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方(fāng)面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的(de)对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有来得(dé)及使用力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是(shì)关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前(qián)期(qī)的敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力(lì)到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不(bù)了解敌人(rén)出(chū)招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作(zuò)难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备重型武器(qì)后可能(néng)遭(zāo)遇(yù)跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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