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knocked什么意思,knocking什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百(bǎi)科(kē),这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让(ràng)我用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人(rén)力(lì)也(yě)都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业(yè)与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于(yú)人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和(hé)越高等级的人口会产生更高的(de)经济收入。工作(zuò)类型的划分则是(shì)以资本主义(yì)化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级(jí)各(gè)种设施,就需要更多和更高级(jí)的knocked什么意思,knocking什么意思(de)工作(zuò)人(rén)口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(zī)(需要在附近(jìn)建立市(shì)场来供(gōng)应)时(shí),人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到(dào)下一个阶段(duàn),然后可以产生新的(de)工人,并且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手(shǒu)工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额(é)外(wài)内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的喜好来选择(zé)是否在(zài)自(zì)定(dìng)义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(huóknocked什么意思,knocking什么意思)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含(hán)了一段带(dài)有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临(lín)时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化(huà),比如劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣(là)椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的(de)有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可避免的需要(yào)完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了(le),收入基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(yì)(还(hái)有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏(xì)前中(zhōng)期压力(lì)还是相当大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的(de)售价(jià),中后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多(duō)临时事(shì)件,会增加或(huò)者减少商品价(jià)格——这一(yī)点意(yì)义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可(kě)以(yǐ)额(é)外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规(guī)模以后收益(yì)相(xiāng)当可(kě)观(guān)。不(bù)过需(xū)要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博(bó)物(wù)馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不(bù)过目前的(de)版本(běn)比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而(ér)言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的(de)种植和加工工序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样(yàng)就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化(huà)和模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年(nián)季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家(jiā)入手的(de)很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之(zhī)类(lèi)的(de)游戏时不时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种田(tián)游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游(yóu)戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十(shí)分明显——当(dāng)然我(wǒ)个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的(de)新玩家(jiā)而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票(piào)带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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