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几近是什么意思,几近什么意思拼音

几近是什么意思,几近什么意思拼音 万国觉醒骑兵主副怎么搭配

本站小编收集(jí)整理的万国觉醒骑兵主副(fù)怎么搭配游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

万国觉醒骑兵英雄搭配很重要,尤其是(shì)主副英(yīng)雄,玩家(jiā)搭配不好(hǎo)可能就不好操(cāo)作了,可是究竟万国觉醒骑兵主副怎么(me)搭配呢?想知道(dào)答案就赶紧看看(kàn)下面由小(xiǎo)编(biān)分享的(de)攻略。

万国觉醒骑兵主(zhǔ)副怎么搭(dā)配

1、最强(qiáng)搭配(pèi):

最强搭配(pèi):曹操+贝利/成(chéng)吉思汗/源义。

搭配分析:速度极高(gāo)的骑兵,以(yǐ)机动天赋为几近是什么意思,几近什么意思拼音主才可发挥效果,单点伤害高。虽(suī)然(rán)有贝利防御性,但(dàn)是依旧不适合挨打(天赋因素(sù))。

适用(yòng)场合(hé):偷(tōu)袭后方/落单(dān)部队,截(jié)击增援部队,扫野,欺负小朋友

下面的写法是(shì) + (文德+孙武(wǔ)即主(zhǔ)文德(dé)副孙(sūn)武(wǔ),孙武+文德即主孙武副文德)

这里只是把主(zhǔ)将定为紫将展开(kāi)讨论,副将可(kě)为紫将或金将。

2、搭配推(tuī)荐:

步兵输出型:文德+孙武,孙武+奥斯(sī)曼,孙(sūn)武+李(lǐ)成桂(guì)(备选:埃塞尔)

步兵肉盾型:文(wén)德(dé)+西(xī)庇/查理/理查(chá)

弓兵(bīng)输出(chū)型:海(hǎi)尔曼、李成桂、楠木,三个人任(rèn)意组合,海尔曼+奥斯曼

弓(gōng)兵(bīng)肉盾型:想什么呢(ne)

骑兵输出型(xíng):佩拉(lā)约拜巴尔(任意主副(fù)),佩拉约(yuē)+源/曹/奥斯曼,拜巴尔+源/曹

几近是什么意思,几近什么意思拼音

骑兵机动型:贝利+源/曹/拜巴尔

骑兵肉盾型:不存在。非要有的话(huà)就贝利+西庇吧。不是强,只是死得慢一(yī)些(xiē)。

混兵半肉输出型(xíng):西庇+埃塞尔,西(xī)庇+孙武

混兵(bīng)辅助型:西庇+贞德(贞德普攻增伤会(huì)提升反击,可以和(hé)西庇的主(zhǔ)动(dòng)技能形(xíng)成配(pèi)合,即使被围攻也能造成可观的反击伤害)

混兵肉盾型:西庇+凯撒/查(chá)理(lǐ)/理查(带查理/理查的话就是主混步兵)

理论上来(lái)说很多组合都很强,但实战中的游戏体验可能很差。比(bǐ)如你养了个孙(sūn)武+李成(chéng)桂(guì),幻(huàn)想着混战中疯狂(kuáng)输出大杀四方,实际上(shàng)开(kāi)战前对方可能(néng)已经在联盟里(lǐ)嘀咕着 “等下先集火那个(gè)孙武(wǔ)李成桂”,然后你(nǐ)就会被打(dǎ)到自闭。

按我个(gè)人经验来说,我是骑兵玩家。混战中(zhōng)我的目(mù)标优先级是【贞德 > 群攻(孙武/李成桂)> 弓兵 > 骑兵 > 步兵】。通(tōng)常就看敌方(fāng)主将,副将只能(néng)战前(qián)先看好,打起来就(jiù)看不(bù)清楚副将了(所以才会(huì)有(yǒu)理(lǐ)查+李成桂这种变(biàn)态(tài)组合(hé),看到(dào)理查头像,人人(rén)都不想打(dǎ),副将(jiāng)李成桂就biu biu biu得(dé)很爽。

万国觉醒骑兵怎(zěn)么选

1、上帝之鞭-阿提(tí)拉阿提拉作(zuò)为第三代骑兵(bīng)同时也是诸国的梦魇,作(zuò)为骑(qí)兵属(shǔ)性(xìng)流的代表人物,阿提拉出现在能手手里都(dōu)伴随恐怖的战损名声远扬,如今主流驻(zhù)防配置(zhì),没有能成功抵御阿提拉集(jí)结的存在(zài),至少现在没(méi)有,但 *** 上出(chū)现不少(shǎo)误导战报,让人轻 视阿提拉的威胁(xié)甚至(zhì)是嘲笑,但请千万不要受到(dào)误导(dǎo),因为阿提拉对联盟(méng)很有要求(qiú)。

2、纳赛(sài)尔国王-萨拉丁萨拉丁的地位或(huò)许(xǔ)因为三代骑兵的影响,他已经不(bù)复以往(wǎng)的荣光,尤(yóu)其第三(sān)季后更是开始被淡忘,但如(rú)果(guǒ)说(shuō)是第二季时期,那么(me)萨拉(lā)丁(dīng)存在便是那束引领(lǐng)骑兵走(zǒu)出低谷的希望之(zhī)光(guāng),没(méi)有萨(sà)拉丁,那么就没有(yǒu)骑兵短暂但(dàn)辉煌的盛世,那个骑兵古(gǔ)老(lǎo)时期被(bèi)玩家誉为(wèi)神(shén)灵(líng)般无(wú)数人迷信的年代,直至人手一只君士坦丁。

3、成(chéng)吉思汗-铁(tiě)木真铁木真的评价属于比(bǐ)较两(liǎng)极化(huà)那类骑(qí)兵(bīng)统(tǒng)帅(shuài),他(tā)具有非常出色的(de)输出,也是(shì)万(wàn)国觉醒当中首位,技能所需(xū)怒气低于一千,可以说是(shì)怒气释放最快的统帅,犹(yóu)如连珠炮般(bān)技(jì)能频率,搭配(pèi)他的(de)技能强化伤害,可以迅(xùn)速压(yā)低对方血量,十分适合用于点(diǎn)杀(shā)对方高威胁(xié)目标或是反集结,如(rú)果你(nǐ)能(néng)操作,铁木真会是(shì)你不错选择。

4、天选之豹-拜巴尔拜巴(bā)尔位居骑(qí)兵排行榜单第(dì)四这(zhè)点,或许非常让人惊讶,但他在(zài)实际战场上(shàng)的表现这是应得的,不要小(xiǎo)瞧任何的统帅,拜(bài)巴尔就(jiù)是史诗统帅中(zhōng)不可忽视的存在,罕见的范(fàn)围打击,让人倍感恶(è)心的强力(lì)范围缓速的超高价值,无论是跨服的(de)战场,亦或是(shì)埃及之战中拜巴尔都有惊人表现,最重要的他很(hěn)便宜!

5、甲斐之虎-武田信玄武田信玄与阿提拉同为第三(sān)代骑(qí)兵统帅,但是与(yǔ)阿(ā)提拉的路线不同(tóng),信(xìn)玄走的路线(xiàn)是辅助路线,或许本身不适合单(dān)打独(dú)斗,但(dàn)能够提(tí)供大量骑兵属性(xìng),大幅(fú)提升骑兵战(zhàn)损交换比,同时也(yě)降低多种伤害(hài)对部(bù)队带来的威胁(xié),是(shì)个优(yōu)秀的副将人选,无论(lùn)是与任(rèn)何骑(qí)兵统帅搭配都有出色(sè)的表(biǎo)现(xiàn),更能适应(yīng)残(cán)酷的战(zhàn)场环境。

6、镰仓战神-源义(yì)经源义经作为(wèi)首充(chōng)奖励比其他(tā)统帅有着(zhe)巨(jù)大(dà)的优势(shì):源义经能迅速(sù)成型,便宜的价格和速成优秀,几近是什么意思,几近什么意思拼音无论微氪亦(yì)或是重(zhòng)氪都拥有(yǒu)源(yuán)义经,帮助(zhù)解决前(qián)期拓荒(huāng);玩家面临的(de)种种(zhǒng)的问题,基本(běn)上源(yuán)义经都(dōu)能解决(jué),同时作(zuò)为骑兵统帅,源义经由礼包觉(jué)醒的速成优势不意外造(zào)成游戏初期骑兵制霸的骑兵盛世,当然也就仅限初期。

7、乱(luàn)世枭雄-曹操曹操作为万国觉醒之一超跑地位(wèi)至今依然无人可以撼动,不过这对比(bǐ)这位枭雄曾(céng)经的辉煌比较,还真异常的讽刺,但(dàn)今(jīn)天吼姆(mǔ)没打算(suàn)和小哥哥 *** 姐们科普历史,如今这位枭雄,他摇身(shēn)一变成了(le)万国觉醒界的跑跑卡丁车,干(gàn)着偷鸡摸(mō)狗的勾当,但是(shì)他的行军速度你想要追(zhuī)上他,那是(shì)绝对不可(kě)能的(de)事情。最适合扫(sǎo)矿的组合主将人选便(biàn)是贝利撒留,可(kě)选为源(yuán)义经;驻(zhù)防场合选(xuǎn)理(lǐ)查(chá),凯撒(sā)等组合反弓兵组合;至于剩(shèng)下就看情(qíng)况了,毕竟强度都不高这里就不做介绍,铁木真(zhēn)是个(gè)不(bù)错的选(xuǎn)择。

8、最后的罗马(mǎ)人-贝利撒留可以(yǐ)理解为不想浪(làng)费宝(bǎo)贵的传说雕像(xiàng),或是没有多余传说雕像投资曹操(cāo)的人(rén),又想(xiǎng)体验跑(pǎo)跑卡(kǎ)丁(dīng)车,那么贝(bèi)利撒留是个不(bù)错的(de)好选(xuǎn)择;他本身技(jì)能强(qiáng)度并不低,有人说他低配版曹操,你确(què)实可以这么说(shuō),但是也不对,因为(wèi)单论将领带来的价值上(shàng)来说贝利撒留本身价值不逊色曹操分毫,所以说(shuō)是低(dī)配版本的曹操确实是(shì)不对。

9、不羁(jī)的复兴者-佩拉约(yuē)佩拉(lā)约属于(yú)那类几乎没什么人知(zhī)道的小透明,这也(yě)是情(qíng)有可原的,毕(bì)竟佩(pèi)拉约本身的(de)强度摆在那边,在有更多好选择的情(qíng)况下,骑(qí)兵佩拉(lā)约(yuē)绝对不会是个好选择(zé),不过毕竟轮到他了,那还是得好(hǎo)好(hǎo)说说有(yǒu)关于佩拉约他的好话才行,佩(pèi)拉约是介于(yú)属性(xìng)流以及技(jì)能流之(zhī)间定位摇曳不定骑兵统帅,兼具了两者的特色。

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