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人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么

人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的(de)效(xiào)果除(chú)了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果(guǒ)持(chí)平(píng),少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持续期间回(huí)合结束增(zēng)加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看(kàn)一下(xià)两仪(yí)属性所能增加(jiā)的愤怒值的(de)区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到伤害获(huò)得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金色阴(yīn)属性效果(guǒ)增(zēng)加的(de)愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以(yǐ)每(měi)次(cì)增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会(huì)向下(xià)取整(zhěng),并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较少的时候(hòu),阴属性(xìng)增加(jiā)的效果也会较(jiào)人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么低甚至是没(méi)有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约(yuē)掉(diào)了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而(ér)阴(yīn)属性增加愤怒是(shì)在回(huí)合内每次受到伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低(dī)

阳(yáng)属性增加的愤怒也(yě)存在较(jiào)高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获(huò)得的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴(yīn)属(shǔ)性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好(hǎo)看,长得(dé)好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就随(suí)得高(gāo),长(zhǎng)得不(bù)好看(kàn),随(suí)的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较(jiào)不(bù)适(shì)合(hé)阴(yīn)属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性(xìng)会比(bǐ)较好

然(rán)后再来看四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影(yǐng)的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损(sǔn)失(shī)限(xiàn)制,也(yě)避免如果持续期间不受伤害(hài)或受较低(dī)伤害(hài)阴(yīn)属性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的(de)太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上(shàng)怒(nù))

效果立竿见影,但(dàn)期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除(chú)了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较(jiào)低的(de)时(shí)候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳就很了(le),可以更快得(dé)使用出大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要(yào)求(qiú)逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持(chí)续的(de)基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就(jiù)算被(bèi)笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用(yòng)不出(chū)来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而(ér)不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩(miē),不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的(de)机(jī)会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不(bù)一(yī)定会(huì)高(gāo),如果(guǒ)扶起来(lái)后,还有(yǒu)持续回合,那(nà)么少阳多一(yī)回(huí)合的持续(xù)也(yě)是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样(yàng)不(bù)推荐

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的(de),其次是太阳,有(yǒu)时(shí)候(hòu)着急用怒(nù)的时候会(huì)更依赖(lài)太阳,所以如果是太(tài)阳(yáng)或少阳(yáng),这两者相互之(zhī)间就(jiù)不要逆来逆去的了

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