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却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝

却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武(wǔ)士(shì)自(zì)带(dài)的打刀自身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还(hái)可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优(yōu)先(xiān)升级(jí)灵巧(qiǎo),有(yǒu)了(le)一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的(de)我(wǒ)们的(de)攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血(xuè)量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是开局时候的(de)卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的(de)数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之(zhī)前,也(yě)建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行(xíng)了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都(dōu)是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数(shù)还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要(yào)求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量(liàng)就(jiù)是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容(róng)易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防(fáng)就(jiù)已经成(chéng)型了(le),另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试(shì)试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕(b却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝ì)竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要(yào)力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是(shì)可(kě)以用了(le)。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不(bù)动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的(de)难(nán)度会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士(shì)和(hé)其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多(duō)的(de)法术,我们(men)也是无(wú)能为力(lì),彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽(suī)然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了(le),但(dàn)是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也(yě)是十(shí)分不可取的(de),你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉(却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝diào),所以说,血(xuè)槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时(shí)候(hòu)我们也(yě)要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血(xuè)槽(cáo)够,法术(shù)也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝(zhì)力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和(hé)智力(lì)够高,可以打很多(duō)后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持武器路(lù)线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾(dùn),这(zhè)个职(zhí)业(yè)不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动(dòng)的(de)情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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