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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么(me)输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在(zài)一回合(hé)内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来(lái)很好(hǎo)的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删(shān)多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局(jú)除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来(lái),多观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组和路线的(de)选择(zé),血(xuè)线是否够(gòu)健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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