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魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有(yǒu)很好(hǎo)的(de)选(xuǎn)择策(cè)略。英雄战场升级(jí)是(shì)类(lèi)似自(zì)走棋(qí)的二合一模式,也有特殊效果(guǒ)增强。但是(shì)最终决定的还是战力值,有些偏向数值。

由(yóu)于(yú)怪(guài)物的入侵,城镇处(chù)于危(wēi)险之(zhī)中!作(zuò)为更高指挥官,你将(jiāng)亲自奔赴战场,招募不(bù)同流派的魔女(nǚ),形成最强羁(jī)绊,激发她(tā)们的(de)潜能,蜕变传说(shuō)魔(mó)女!

《勇闯女巫塔》是经(jīng)典(diǎn)的(de)竖屏塔(tǎ)防,和五杀(shā)魔(mó)导(dǎo)团(tuán)一(yī)样(yàng)、最(zuì)强堡垒这(zhè)些(xiē)一样。关卡(kǎ)中有不(bù)同(tóng)的点(diǎn)数(shù)放置英雄炮(pào)台,是主英(yīng)雄角色(sè)和其他英(yīng)雄共同完成的防守,也有类似吸血鬼的战场(chǎng)经验(yàn)值系统(tǒng)。

肉鸽有很好的选择策略。英雄战(zhàn)场升级是类似(shì)自走棋(qí)的二合一(yī)模式,也有特殊效(xiào)果增强。但是最终决定(dìng)的还是战力(lì)值,有些偏向(xiàng)数值(zhí)。

一、耐玩性

《勇闯女巫(wū)塔》作为一个有(yǒu)版号的游戏,虽然看起(qǐ)来养成内(nèi)容比较(jiào)浅,其(qí)实不然。英(yīng)雄角色和炮台英雄都是有等级的,高的品(pǐn)级有(yǒu)压(yā)制是很常(cháng)见的。主角有等级、装备、封印、连接等(děng)几条(tiáo)线,分(fēn)阶(jiē)段开启。炮台(tái)英雄(xióng)是单线养成的,另(lìng)外,药剂(jì)店可(kě)以升级全属(shǔ)性,很耗(hào)费资源,像(xiàng)小游戏的(de)养(yǎng)成方式。可以预见的是会战(zhàn)力,造成卡关。

商业化(huà)设计是主(zhǔ)流的混合变(biàn)现。广告位和付费位几乎持平,而且很多,有(yǒu)点逼氪的嫌疑,不太友(yǒu)好(hǎo)。付费的(de)深度(dù)不像养成(chéng)那么浅。

二、画面音(yīn)乐

2D像素风还不(bù)错,和2D人物(wù)立绘融合的很好(hǎo)。主(zhǔ)界面设(shè)计有些常(cháng)规,功能逻辑清晰,容易理解。战场效果丰富(fù),具(jù)有一定的视觉冲击力(lì)和观(guān)赏性,表现(xiàn)力难能(néng)可贵。

三、建议(yì)

1.《勇闯女巫塔》没有好的(de)故事,上来就急功(gōng)近利(lì)。对于暴躁玩家来说确实(shí)可以(yǐ),但是没有内(nèi)涵(hán)和(hé)深度。

2.有(yǒu)很多氪(kè)金点。如(rú)果广告也是收费点的(de)话,免费玩家(jiā)可以获得(dé)的资源(yuán)非(fēi)常有限,不(bù)是很友好。建议增加一些(xiē)免费资源(yuán)的(de) *** 。:

3.目前(qián)游戏偏单(dān)机,玩家之(zhī)间的互动很少(shǎo)。目前只有(yǒu)排行榜(bǎng)。

普通(tōng)关(guān)卡很(hěn)简(jiǎn)单(dān),不会(huì)有卡关(guān)的情况,精英等级奖励(lì)丰(fēng)厚,奖励多,需要一定的阵(zhèn)容搭配和数(shù)值。丰富的活动奖(jiǎng)励(lì)(排名奖励)意味(wèi)着对平民玩家不太友好,没有参与感。建(jiàn)议(yì)给排名(míng)靠后的一些低(dī)保比较(jiào)好。

总体来说《勇闯女巫塔》这款游戏还是不错(cuò)的(de),像素风品(pǐn)质让人很有(yǒu)好感(gǎn),想试试这个游(yóu)戏玩(wán)法可(kě)以(yǐ)尝(cháng)试(shì),期待后续内容。

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