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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节,可能数万字也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏内没(méi)有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人(rén)口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的(de)经济收入用来维(wéi)持、建造和(hé)升级(jí)各(gè)种设施,就(jiù)需(xū)要更多和更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住(zhù)房在(zài)建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(zī)(需要(yào)在附(fù)近建立市(shì)场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程(chéng)度(dù)时(shí),村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满(mǎn)人口(需(xū)要满(mǎn)足(zú)了所有的物(wù)资(zī)需求)的(de)住房升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的(de)工人,并且(qiě)获得(dé)更(gèng)高(gāo)的单个住(zhù)房人口上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过(guò)值得(dé)一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不(bù)是(shì)上位替代,而(ér)是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的(de)是一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们(men)可以在居民住房(fáng)中看到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量(liàng)内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是(shì)开发组能力与态度的(de)重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是(shì)几十(shí)小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这样(yàng)就需(xū)要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变(biàn)化了(le)。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额(é)外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来(lái)选择(zé)是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一(yī)段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱(qū)动(dòng)”下(xià)学(xué)习(xí)新机制(zhì)的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧本中的角色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然是送达(dá)那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风(fēng)情的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些(xiē)文(wén)娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层的(de)具体需求(qiú)也(yě)就(jiù)较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西(xī)边一(yī)个(gè)岛不能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源(yuán)断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化(huà)需求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会(huì)增加或(huò)者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话(huà),特色(sè)除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展出(chū)作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂(zá)产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农(nóng)。这样(yàng)带来(lái)的问(wèn)题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新玩家入手的很好时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策(cè)略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比(bǐ)同(tóng)系(xì)列那些(xiē)比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油(yóu)画风格的游(yóu)戏插(chā)画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表(biǎo)的(de)《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的(de)立交(jiāo)桥和下面的管道(dào)这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这(zhè)个系(xì)列的新(xīn)玩家而言(yán),大量的(de)故事剧(jù)本可以起到很好的(de)引导作用,而对(duì)于一直(zhí)在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可(kě)以体(tǐ)验一下年4季(jì)票(piào)带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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