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国v是不是国5,国v与国vl的区别

国v是不是国5,国v与国vl的区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全可以从开局(jú)用到结(jié)局。后面你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在开局(jú)几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可(kě)以(yǐ)先把血量(liàng)放(fàng)一(yī)放国v是不是国5,国v与国vl的区别,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开(kāi)局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这(zhè)个(gè)位置就行了否则(zé)你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益(yì)就很低(dī)了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后根据所(suǒ)选武器(qì)的(de)能力值要求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于(yú)战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的(de)话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为(wèi)前(qián)期要加(jiā)力量(liàng),其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的(de)话,不(bù)会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是(shì)基(jī)础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加(jiā)到(dào)27力量(liàng),这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能(néng)让你(nǐ)及时的(de)装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加(jiā)力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技(jì)可(kě)以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜(xiān)血(xuè)斩,在(zài)对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高(gāo)伤害(hài)。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们(men)在(zài)加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无能为力(lì),彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法(fǎ)师中加智(zhì)力(lì)是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期(qī)可以先把智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了(le)。也(yě)是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们(men)没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移(yí)动来国v是不是国5,国v与国vl的区别躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下(xià)就是因为不了解敌人出(chū)招方式(shì),多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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