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肉(ròu)鸽(gē)有很好的选择策略。英雄战(zhàn)场升级是类似自(zì)走棋的二(èr)合一模式(shì),也(yě)有特殊效果(guǒ)增强。但(dàn)是最终决定(dìng)的还是战力(lì)值,有些偏向数值。

由于怪物的入侵(qīn),城镇处于危险之中!作过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处为更高(gāo)指挥(huī)官,你将亲自奔赴战场,招募不同(tóng)流派(pài)的魔女,形成(chéng)最强羁(jī)绊,激发她们的潜能,蜕变传说魔女!

《勇闯女巫塔》是经(jīng)典(diǎn)的竖屏塔防,和五(wǔ)杀魔导团(tuán)一样、最强(qiáng)堡垒(lěi)这些(xiē)一样。关卡中有(yǒu)不同的点数放置英雄(xióng)炮台,是主英(yīng)雄角色和其(qí)他英(yīng)雄共同完成的防守(shǒu),也有类(lèi)似吸血鬼(guǐ)的战场经验(yàn)值系统。

肉(ròu)鸽有很好的选择策略(lüè)。英雄战场升级是类(lèi)似自走棋的二合一模式,也有特(tè)殊效果增(zēng)强。但是最终决定的还(hái)是战力值,有些偏向数值。

一、耐玩性

《勇闯(chuǎng)女巫塔》作(zuò)为(wèi)一个有(yǒu)版号的游戏(xì),虽然看起来养成内容比较浅,其实不然。英雄角(jiǎo)色和炮台英雄(xióng)都(dōu)是(shì)有等级的,高(gāo)的品级(jí)有压制是很常(cháng)见的。主角有等(děng)级、装备、封(fēng)印、连接(jiē)等(děng)几条(tiáo)线,分阶段开启。炮台英雄是(shì)单线养(yǎng)成(chéng)的,另外,药剂店可以(yǐ)升级全(quán)属(shǔ)性,很(hěn)耗费资源,像小游戏的养成方式。可以预见的(de)是会战力(lì),造成卡关。

商业(yè)化(huà)设计是主流的混合(hé)变现。广告位(wèi)和付费位几乎(hū)持平,而且很多,有点逼氪的(de)嫌疑,不太友好(hǎo)。付费的深度不像养成那么(me)浅。

二、画面音乐(lè)

2D像素风还不错,和2D人物(wù)立绘融合的很好。主(zhǔ)界(jiè)面设计有(yǒu)些(xiē)常(cháng)规,功(gōng)能逻辑清晰(xī),容(róng)易理解。战场效果丰富(fù),具有一(yī)定的视(shì)觉冲击力和(hé)观赏(shǎng)性,表现力难能可贵。

三、建议

1.《勇闯(chuǎng)女巫塔》没有好的故事,上来就急功近(jìn)利。对于(yú)暴躁玩家(jiā)来说确实可以,但是(shì)没有内涵和深度。

2.有很多(duō)氪金点。如果广告也是收费点(diǎn)的话(huà),免费玩家可以(yǐ)获(huò)得的资源非常(cháng)有限(xiàn),不是很友(yǒu)好。建议增加(jiā)一些免费资源的 *** 。:

3.目(mù)前(qián)游(yóu)戏偏单机,玩家之(zhī)间(jiān)的互动很少。目前只有(yǒu)排行榜。

普通关卡很简单(dān),不会有卡(kǎ)关的(de)情况,精英等级(jí)奖励丰(fēng)厚,奖励多,需(xū)要(yào)一定的阵容搭配(pèi)和数值。丰富(fù)的活动奖励(lì)(排(pái)名奖励)意(yì)味着(zhe)对平民玩家不太友好,没有参与(yǔ)感。建(jiàn)议给排名靠(kào)后的一些低保比较(jiào)好。

总体来说《勇闯女巫塔》这款游戏还(hái)是不错的,像素(sù)风品质(zhì)让人很有(yǒu)好感(gǎn),想(xiǎng)试试这个(gè)游(yóu)戏(xì)玩(wán)法(fǎ)可以(yǐ)尝试,期(qī)待(dài)后续内容(róng)。

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