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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠(kào)特殊(shū)终结(jié)技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友(yǒu),奶(nǎi)雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁(rén)慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先考虑(lǜ)韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力(lì)一(yī)般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不能(néng)用(yòng),第二(èr)波(bō)可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触(chù)发(fā)碎片(piàn)提(tí)容(róng)错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不(bù)选择这(zhè)里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮(lún)输(shū)出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了(le再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出(chū)速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或(huò)与你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二(èr)条要(yào)求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了(le)触(chù)发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充裕(yù),可(kě)以先渎(dú)职(zhí)起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的(de)时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都(dōu)行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换(huàn)弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他(tā)情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近(jìn)战(zhàn)也不(bù)错(cuò)

●这(zhè)套没(méi)有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了(le),那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用(yòng)虚空单(dān)箭(jiàn)的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高(gāo),而(ér)且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时(shí)还能(néng)联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以在输出环(huán)境(jìng)为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要队(duì)友(yǒu)配合(hé),适合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个(gè)人(rén)用的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那(nà)么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上都是(shì)有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位(wèi)带(dài)不(bù)带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项(xiàng):搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余照抄即可(kě)

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未经允许不得转载:绿茶通用站群 再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

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