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马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么

马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了(le)许多爆火的大作,相当(dāng)一(yī)部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在(zài)本作之前,其(qí)实已经(jīng)有(yǒu)了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情和设(shè)定(dìng)上(shàng)都相当不错,并收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起(qǐ)来(lái)非常解(jiě)压!

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不需(xū)要思考战术策(cè)略,没有你死我活的(de)厮杀,在(zài)本作(zuò)中(zhōng),只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美(měi)如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上的物理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是其(qí)他游戏难以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过(guò)关(guān)的(de)解(jiě)谜游戏,其的(de)标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏(xì)的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个(gè)头部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小机器人。

角色的(de)头部和身(shēn)体可(kě)以(yǐ)分离(lí),做(zuò)到(dào)“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔(rēng)出(chū)去后(hòu),玩(wán)家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就会失(shī)败(bài)。

通过头部(bù)带电这(zhè)一特性,可以使其接触到(dào)的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关(guān)卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持(chí)让人(rén)眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面(miàn)以及音乐(lè)等多(duō)个方面,也都还原了那(nà)时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的(de)玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被(bèi)任天(tiān)堂官(guān)方给予了极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是(shì),这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内容的质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可(kě)能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏(xì)的(de)开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风确实(shí)是有些太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一(yī)款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容(róng)的精(jīng)致和(hé)丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除(chú)了(le)简单易上手的(de)玩法(fǎ),游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系(xì)列(liè)与2020年(nián)再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以(yǐ)及(jí)系(xì)列不(bù)变的味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改进(jìn),还(hái)追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新的(de)自定(dìng)义(yì)生存模式,进一(yī)步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而(ér)无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收(shōu)集(jí)要(yào)素(回报),但(dàn)这些收集(jí)要素同时也(yě)伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了(le)一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的(de)全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是(shì)图标符号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了(le)中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都(dōu)是些很(hěn)基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看(kàn)懂条件,即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过(guò)程(chéng)中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是(shì)否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠起来(lái)会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其(qí)他玩法,例如(rú)使用规(guī)定数量的(de)方块搭(dā)建,同(tóng)时不能(néng)超过一定高度,这就需(xū)要(yào)尽(jǐn)可能利用好每一(yī)个(gè)方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单(dān)机关(guān)卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向等,聚会(huì)效果非常出色(sè)!

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