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抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来

抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家(jiā)选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先(xiān)升级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提(tí)升(shēng)武(wǔ)士的力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两(liǎng)个针对于(yú)法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再(zài)去加一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血(xuè)量(liàng),优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiā抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来t: 24px;'>抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来n)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值(zhí)达(dá)到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏(xì)环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血(xuè),因为(wèi)血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那(nà)么容(róng)易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的(de)装备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量(liàng),然(rán)后再(zài)去加力量40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了(le)你能(néng)带多少装备(bèi)和更多(duō)的精(jīng)力,所(suǒ)以侧(cè)重点(diǎn)就是(shì)在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量(liàng)和耐(nài)力(lì)看情况(kuàng)而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师(shī)的着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在(zài)加点的(de)时(shí)候(hòu),一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是(shì)无能(néng)为力,彗星(xīng)术(shù)就是很(hěn)强大(dà)的法术(shù),对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望在(zài)这(zhè)18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于(yú)法师很关键,但(dàn)是(shì)在(zài)前期我们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御(yù)也(yě)不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可(kě)以(yǐ)适应前(qián)期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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