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善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集整理的(de)《疾风剑魂》一(yī)款以塔(tǎ)防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽(shuǎng)游游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《疾风剑魂》这(zhè)个(gè)游戏(xì)核心玩(wán)法其实是(shì)塔防(fáng),养成主要是人物(wù)装备和炮塔(tǎ)的升级,画风有点偏向欧美漫(màn)画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一款(kuǎn)超(chāo)热闹(nào)的(de)生存+闯关双模式以塔防(fáng)+割草结合的(de)roguelike动作爽游(yóu),在游(yóu)戏中玩家可以选择多种武器、技能(néng),每一局游(yóu)戏都能带给(gěi)你更加丰富和新鲜的(de)体验。除(chú)此之外(wài),你还可以建造防御塔,烈焰龙与塔的搭(dā)配讨(tǎo)伐boss,都说割(gē)草(cǎo)一时爽,大家一起割草才是(shì)爽上加爽!

一、可玩性

《疾(jí)风剑魂》核心玩法其(qí)实是塔防(fáng),不是(shì)吸血鬼(guǐ)式的(de),只是战斗性能差不多(duō),主角不(bù)再是(shì)重心,而是死后可以复活的工具人(rén)。炮塔在战斗中防御比例很高,这一(yī)点(diǎn)在后期应(yīng)该会更(gèng)加突出。炮塔种类繁多,组合搭配有一定的(de)空间(jiān)和(hé)策略的选择,只是最初有一定随机性,开(kāi)局不一定理想(xiǎng)。角色战斗的内容和吸血鬼基本相同,技(jì)能效果(guǒ)也(yě)差(chà)不多,刷怪也有一定的特点善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么,另外,以防守核心塔为目标,还(há善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么i)是有差别的。

二、耐(nài)玩度

《疾(jí)风(fēng)剑魂》的养成(chéng)主要是人物(wù)装备(bèi)和炮塔的升(shēng)级(jí),整体深度一(yī)般。 有点像小游戏(xì)的数值结构,养成线不多,升级(jí)需要的资源跳(tiào)跃很(hěn)大。有很强的(de)商业设(shè)计,数值本(běn)身(shēn)就有卡点,升级困难频率低,之一关感觉就很明(míng)显(xiǎn),说到底就是一(yī)个数值导向的(de)游戏。混合(hé)变现的商业主流(liú)设(shè)计(jì), 免费项目(mù)也(yě)要靠广告(gào)。

三、游戏画面

《疾(jí)风(fēng)剑魂》的美术质量一般,画风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色塑造印象(xiàng)不深(shēn)。场景不多,辨识(shí)度一般,界面结构比较(jiào)常规,基(jī)本能联想到是什么(me)。效果(guǒ)表达更(gèng)加准确(què)易懂,有(yǒu)一定的世界观, 但(dàn)是故(gù)事(shì)没有(yǒu)详细的介(jiè)绍,很笼统(tǒng),很牵(qiān)强。

四、问题和(hé)建议

1.漫(màn)画解释完世(shì)界观故(gù)事(shì)后是白(bái)屏(píng)的,但是跳过动(dòng)画的功能还是(shì)可以用的(de),可(kě)以正常(cháng)进入游戏。

2.主角(jiǎo)在用(yòng)剑射箭(jiàn),在世界观层面没有(yǒu)意义,可能是动作资(zī)源不足,不仔细看也勉(miǎn)强(qiáng)能(néng)接受。

3.刷怪距离有点(diǎn)近(jìn),有一(yī)定的(de)压迫(pò)感(gǎn),闪(shǎn)现的空间有限,虽然省了来回跑,但是明显吃数值属性(xìng)。

4.人物或核心塔冲击(jī)效(xiào)果不明(míng)显,建(jiàn)议增加冲(chōng)击(jī)振动反馈。然(rán)而,这里有(yǒu)一(yī)个区别,如果(guǒ)以人为(wèi)主,那被(bèi)打的(de)效果就要挂在人身上。如(rú)果以(yǐ)核心塔为主,攻击的反馈应(yīng)该挂在塔上(shàng)。感觉挂塔比较合理(lǐ),毕(bì)竟塔防为主。

5.箭塔的(de)攻击效果(guǒ)不明显,怪物多了之后,根本看不到自己在哪里玩(wán),可(kě)以考虑换个特效。

五、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《疾风剑魂》这个游(yóu)戏(xì)核心(xīn)玩法(fǎ)其实是塔(tǎ)防,养成主要(yào)是人物装备和炮塔的升级(jí),画风有点偏向欧(ōu)美漫画(huà),角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼(guǐ)基本相同(tóng),对这类游戏有(yǒu)兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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