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耐克品牌和乔丹品牌是什么关系 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的(de)伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。耐克品牌和乔丹品牌是什么关系>

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升(shēng)的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素(sù)攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)耐克品牌和乔丹品牌是什么关系>

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人(rén)受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素(sù)神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元(耐克品牌和乔丹品牌是什么关系yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外造(zào)成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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