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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这(zhè)一点是(shì)比较吸(xī)引人,少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,少阴(yīn)也(yě)是不怎么(me)推荐的(de)。

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回(huí)合效果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回(huí)合(hé)持续(xù)的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其(qí)实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使(shǐ)用,持续期间(jiān)回合(hé)结束增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持(chí)续4回(huí)合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一(yī)下两仪属性所能(néng)增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小数的(de)时候(hòu),会向下取整(zhěng),并且不累积

所以(yǐ),在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也(yě)会(huì)较低甚至是(shì)没(méi)有,比如(rú)单次(cì)10%以(yǐ)下(xià)气血损失时(shí),阴属(shǔ)性效果被约掉了

不(bù)过反过来(lái)看,如果气血损(sǔn)失较高时(shí),阴属性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒值(zhí)就会(huì)很(hěn)高

不过阳属性增(zēng)加的(de)愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害(hài)时结算,上(shàng)限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成(chéng)就(jiù)会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的(de)随(suí)机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属性跟阳属(shǔ)性哪个(gè)获(huò)得(dé)的愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内(nèi)受(shòu)伤的次数(shù)和一次(cì)受(shòu)伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那(nà)么(me)阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看(kàn),阳属性(xìng)的随机就随得(dé)高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集火的辅助(zhù)是比较(jiào)不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤(shāng)害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且加(jiā)成效果不受气血损失限(xiàn)制,也避免(miǎn)如(rú)果持续期(qī)间不受(shòu)伤害或(huò)受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的(de)太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽(cáo),没(méi)受(shòu)到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿(gān)见影,但(dàn)期望和(hé)上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增加一回(huí)合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,也(yě)增加一回合两仪带来(lái)的(de)效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续(xù)的基(jī)础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的(de)两仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些都(dōu)用不(bù)出来

然(rán)后(hòu)我还要说,开正常的点抗(kàng)性(xìng)较(jiào)高(gāo),在灵动(dòng)金刚的时候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是(shì)起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的(de),

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义(yì)都没(méi)有(yǒu),另外(wài)倒地前的愤怒也不(bù)一(yī)定(dìng)会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合(hé),那么少阳多(duō)一回合(hé)的持续也是可(kě)能把少阴的倒地保留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最(zuxo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的ì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互之间就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了

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