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社日节是什么节日 社日节是农历几月初几

社日节是什么节日 社日节是农历几月初几 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许多爆火的(de)大(dà)作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣(xuān)传力度(dù)、画风等种种原(y社日节是什么节日 社日节是农历几月初几uán)因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大家(jiā)挑出(chū)了8款(kuǎn)素质(zhì)极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕(bì)竟(jìng)是小体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容错过的一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着(zhe)头脑的同时(shí),又(yòu)很(hěn)容易(yì)浮(fú)想联翩(piān)

实(shí)际上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使(shǐ)用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊,但实(shí)际(jì)上这款游(yóu)戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只需要(yào)按下扳机(jī)启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完(wán)美如(rú)新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足(zú)感也是(shì)其(qí)他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然(rán)可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场景物(wù)体通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过(guò)关的道路(lù)。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量(liàng)

这(zhè)一(yī)设计让关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开(kāi)发(fā),但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合,使(shǐ)得(dé)整个(gè)流程的体验极佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到游戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配(pèi)色(sè)、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像素点编织出(chū)的华(huá)丽画(huà)面(miàn)下,极(jí)佳的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多(duō)变(biàn)的玩(wán)法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内(nèi)容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官方给(gěi)予(yǔ)了极高(gāo)评价的(de)作品(pǐn)。

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而(ér)更(gèng)关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是(shì)一(yī)款游戏(xì),它除了(le)包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了(le),因(yīn)此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏(píng),还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个(gè)手游,但其(qí)内容的(de)精(jīng)致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十(shí)几二十岁的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶了(le)

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了全新的合(hé)作招式(shì)以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的(de)收集要素(sù)(回报),但这些收(shōu)集(jí)要素(sù)同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的操作要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度(dù)非常高,因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的(de)玩家(jiā),也(yě)可以(yǐ)畅享本作设(shè)计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这(zhè)款游戏即使没(méi)几个(gè)字(zì),除了(le)菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文字(zì)外,其他都是图标(biāo)符(fú)号和阿(ā)拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的(de)作品(pǐn)。

除了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡(kǎ)需(xū)要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可(kě)能消除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块(kuài)带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右(yòu)保持平(píng)衡(héng),考虑方块(kuài)的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高(gāo)度(dù),这就需要尽可(kě)能利用好每一个方格(gé)空(kōng)间(jiān),并尽量搭(dā)出一个(gè)足够宽的(de)平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会效果非常出色!

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