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反函数常用公式大全,反函数运算公式 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材(cái)的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能(néng)量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷(mí)途(tú)的冒(mào)险征程上,集结(jié)志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的(de),开服(fú)两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),技(jì)能(néng)共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大(dà)家(jiā)的职业(yè)设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收(shōu)入(rù)的差(chà)距(jù)开始明显拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害(hài)常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连(lián)实(shí)战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这(zhè)时候(hòu)如果(guǒ)没有(yǒu)猫(māo),基(jī)本上只能(néng)被(bèi)平a,错过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到(dào)现(xiàn)在最(zuì)酷的(de)元素,真的是完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这(zhè)也是对平(píng)民比较友好的(de)一(yī)点(diǎn),氪度直(zhí)线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的(de)价(jià)格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记(jì)供不(bù)应(yīng)求或(huò)者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的(de)装备,两件在(zài)元素号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一(yī)个(gè)随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时(shí)不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时(shí)候是(shì)读条,有时候(hòu)打(dǎ)本(běn)的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个(gè)问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的(de),动作(zuò)的流畅度(dù)绝(ju反函数常用公式大全,反函数运算公式é)对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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