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电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗

电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害(hài),接(jiē)下来(lái)小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容(róng),全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人(rén)造(zào)成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存(cún)在被(bèi)水元素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并(bìng)受到(dào)一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cú电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗lor: #ff0000; line-height: 24px;'>电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗n)在一定的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的(de)一(yī)个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常(cháng)特殊(shū)的(de)元素(sù),目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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