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塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家

塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的(de)伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了(le)解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家害。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击(jī)时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火、火克塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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