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抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个(gè)机(jī)制是最为重要的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机(jī)制也可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可(kě)以拿到(dào)200%的(d抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年e)增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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