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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

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少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加(jiā)成效(xiào)果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御(yù)达到的一个要(yào)求时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于花(huā)果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增加人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的(de)面(miàn)板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提(tí)升的比(bǐ)例伤害(hài)(我现在一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例(lì)增(zēng)伤的(de)效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目(mù)标增加的法伤与自己的(de)物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能(néng)无(wú)法对自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目(mù)标及(jí)自(zì)身(shēn)受到的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增加(jiā)的面板部(bù)分(fēn)

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延(yán)用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估(gū)的系数与你认为的(de)有出入的少侠(xiá),可以自行带入自(zì)认为的(de)系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的(de)一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉(lā)大(dà)伤防差(chà),相当(dāng)于增加的(de)同样也(yě)是物伤(shāng),只是增加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不(bù)过这里也要想(xiǎng)一(yī)个问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出现的新(xīn)的防御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),如(rú)果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效果还会(huì)是更(gèng)好的(de)吗(ma)

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这(zhè)个(gè)就(jiù)要看你(nǐ)身上携带(dài)的忽视效果(guǒ)有多(duō)少件(jiàn),如果(guǒ)除了飞(fēi)剑外没(méi)有(yǒu)别的忽视效果,那(nà)么可(kě)要小心,玩家战斗中(zhōng),其(qí)实大多数(shù)玩家现在都是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是如(rú)果(guǒ)你自身已经(jīng)有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击(jī)和抗暴(bào)一个道理,不是说目(mù)标有(yǒu)抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的不需要(yào)暴击(jī),也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系(xì)来(lái)说,更(gèng)容易高(gāo)于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这个(gè)道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在(zài)意目标(biāo)的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少(shǎo)可能会等(děng)于无(wú),要么就多(duō)弄几件,只要(yào)超出(chū)他的抵抗,超多少(shǎo)算多(duō)少,超出的部(bù)分全(quán)部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可(kě)能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此特(tè)效,五星及以下(xià)地煞暂未加(jiā)入星(xīng)印系统(tǒng),星(xīng)印之前(qián)放出的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也没有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但(dàn)是(shì)太阴(yīn)的暴(bào)击也一样有风险(xiǎn),暴(bào)击的特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多(duō)。

如(rú)果实在(zài)要(yào)顾(gù)虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击(jī)、暴击(jī)伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下(xià)来要说(shuō)说太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么(me)是少阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计算两仪及四象中(zhōng)的(de)伤害(hài)/固伤所能增(zēng)加的(de)伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴(bào)击概率受(shòu)益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结果期望也(yě)要(yào)计算到整个伤(shāng)害(hài)中

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时(shí)太阴期望更(gèng)高(gāo),不过(guò)你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击(jī)概率还是低于目(mù)标的抗暴,那么(me)1%暴击概(gài)率(lǜ)等于(yú)毫无加成(chéng)

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴击特效肯(kěn)定(dìng)是多多(duō)益(yì)善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的(de)效果

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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