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12是什么意思

12是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

12是什么意思

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可12是什么意思以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也(yě)是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这(zhè)个(gè)机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的(de)战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前(qián)准备(bèi),接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的(de)话(huà),抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在(12是什么意思zài)之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生(shēng)效(xiào),或者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到(dào)第(dì)1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是(shì)敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也没有关系(xì),就(jiù)按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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