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蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗

蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年(nián)了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么(me)些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风等(děng)种种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了(le)8款素(sù)质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作之(zhī)前,其实(shí)已经有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当(dāng)不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量(liàng)的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作结(jié)合(hé)了(le)太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将(jiāng)为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款游戏(xì)光听(tīng)名字多(duō)少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本作是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要(yào)思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物(wù)体冲刷到完美如新(xīn),就能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体(tǐ)表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪(qiāng)所到(dào)之处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳(bān)机即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和(hé)身体可以分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出(chū)去(qù)后(hòu),玩家依然(rán)可以操(cāo)作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持(chí)让人眼(yǎn)前一亮的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽(suī)然并(bìng)非(fēi)任天堂开发,但却(què)有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的(de)体验极(jí)佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多个方(fāng)面,也都(dōu)还原了(le)那时候的味道。

在大(dà)块(kuài)像(xiàng)素点编织出的华丽画(huà)面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法以及大量的(de)隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极(jí)高评价(jià)的(de)作(zuò)品。<蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗/p>

巨<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗</span></span>好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正能量

而更(gèng)关键是,这款游戏不(bù)仅在内容(róng)的质(zhì)量上(shàng)出(chū)类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝对买不了(le)吃(chī)亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素画风确(què)实(shí)是(shì)有些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似(shì)于(yú)抓娃娃(wá)机(jī)。玩(wán)家扮(bàn)演一个(gè)来自(zì)外星的UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓(wèi)是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变的(de)味(wèi)道,赢(yíng)得(dé)了(le)新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作推出大(dà)型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏(xì)的(de)可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结(jié)》的质量依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了(le)“风险和回(huí)报”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多(duō)非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要(yào)素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝(quàn)退(tuì)了(le)不少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了(le)一系列加料外还(hái)加(jiā)入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不(bù)凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏(xì)即使(shǐ)没几个字(zì),除了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其(qí)他都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还(hái)有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且(qiě)实(shí)际(jì)游(yóu)玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的(de)方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会(huì)受到重力(lì)的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定数(shù)量的方块搭建(jiàn),同时不能(néng)超过(guò)一定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一(yī)个方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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