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王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产

王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个时(shí)实策略游(yóu)戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需(xū)要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切(qiè)的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过(guò)不同点(diǎn)在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也(yě)来(lái)自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居(jū)民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口和越高等级(jí)的人口会(huì)产生(shēng)更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的划(huà)分则(zé)是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经(jīng)济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则(zé)人口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当(dāng)提供(gōng)了那个(gè)阶层(céng)人口需(xū)要的生(shēng)活物资(需(xū)要在(zài)附(fù)近建(jiàn)立(lì)市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域(yù),但基(jī)本是以经济作物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资(zī)需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的工(gōng)人(rén),并且(qiě)获(huò)得更高(gāo)的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需要工人等等(děng),所(suǒ)以需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区(qū)域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的(de)过(guò)程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些宏(hóng)观(guān)方面的(de)内容——比如(rú)需(xū)要把仓库(kù)建成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也要(yào)配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要(yào)建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施(shī)来保持城市(shì)的(de)清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)在(zài)居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的(de)数(shù)值,可以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期(qī)以来(lái)的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也(yě)是(shì)开发(fā)组能力与态度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十(shí)小时才(cái)入门(mén),但(dàn)与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义(yì)模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工(gōng)业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的(de)南(nán)欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航(háng)道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的(de)本(běn)体(tǐ),以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包(bāo)含(hán)了(le)一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的(de)热带(dài)风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于(yú)本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳(láo)工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具体需(xū)求也就较大的变化(huà),比(bǐ)如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边(biān)一(yī)个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避(bì)免的需(xū)要完(wán)成一(yī)些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了(le),收(shōu)入基(jī)本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些(xiē)补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层(céng)解锁的(de)制(zhì)品,都(dōu)有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产(chéng)稳(wěn)定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次(cì)就是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求的商路(lù),还(hái)有(yǒu)很多(duō)临时事(shì)件,会增加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植和加工工序(xù)也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问(wèn)题就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带(dài)来(lái)了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的(de)自动(dòng)化和模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今(jīn)已(yǐ)经出(chū)了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可(kě)能(néng)只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很(hěn)多种田(tián)游戏后(hòu)期(qī)都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最(zuì)后(hòu)就是(shì)游戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的(de)空间——可(kě)能相(xiāng)对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下(xià)年(nián)4季(jì)票带来的(de)南(nán)美风(fēng)情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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