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幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),专武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色(sè),本次为大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也(yě)有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的(de)情(qíng)况(kuàng)建议(yì)还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对(duì)比

镜流作(zuò)为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭配(pèi)停云的队(duì)伍进行(xíng)固定变量(liàng),最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害)来(lái)进行价(jià)值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个(gè)输(shū)出循环

②计(jì)算(suàn)这个循环(huán)的总(zǒng)伤害

③引入速度(dù)和行动(dòng)次数(shù),计算这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光(guāng)锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流(liú)的(de)几个光锥的每个叠影等级都做了计(jì)算。

无可取代由(yóu)于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效(xiào)果视(shì)为常驻。

星神的(de)增伤需要击破(pò)来触发,所以这(zhè)里按(àn)3回(huí)幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班合覆盖2回合的(de)比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环(huán)轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘技的配合下幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽个(gè)专武更好。

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