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俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗

俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游(yóu)戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细(xì)的百科(kē),这(zhè)也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是(shì)一切(qiè)的(de)基础——投入(rù)到农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多(duō)的人口和(hé)越高等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和(hé)更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的工作人口又(yòu)会带来(lái)新的需求,否则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需(xū)要(yào)的生活物资(zī)(需要在附(fù)近建立(lì)市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在种植区域(yù),但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到满人(rén)口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人(rén)口并(bìng)不是(shì)上位替代(dài),而是分工共存的(de)关系——比如(rú)各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域(yù)的(de)规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的(de)过(guò)程中,不(bù)过(guò)随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些(xiē)宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道路的(de)状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要(yào)配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要(yào)建设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在(zài)居民住房中(zhōng)看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来(lái)的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组(zǔ)能(néng)力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进(jìn)行支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自(zì)己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模式中启用这些(xiē)内容。<俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗/p>

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》展现了怎样的(de)内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的(de)特(tè)色(sè),首先之一点就是相对(duì)于本(běn)体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接(jiē)是“艺术(shù)家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的(de)变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直(zhí)接(jiē)开(kāi)始跨岛(dǎo)物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那种东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开发的有(yǒu)是(shì)十多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些(xiē)重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前(qián)中期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首(shǒu)先就是(shì)艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶(jiē)层(céng)解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多(duō)临时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成规模(mó)以后收(shōu)益(yì)相当可观(guān)。不过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货(huò)物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个(gè)问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人(rén)口需(xū)求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还是工农需(xū)求居(jū)多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植和加工(gōng)工序也需(xū)要(yào)大量的(de)工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的(de)问题(tí),也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和模(mó)块化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完全(quán)体”

对(duì)于如今(jīn)已经出了(le)4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确(què)实好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起(qǐ)到(dào)很好的引导作(zuò)用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年(nián)4季票(piào)带来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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