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雅诗兰黛红石榴水适合什么年龄,雅诗兰黛红石榴水适合什么肤质 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作(zuò)为一个开(kāi)局(jú)角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽(chōu)牌位(wèi) 伤害(hài)够可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出(chū)无(wú)限 本(běn)人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神(shén)卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认(rèn)为每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时(shí)候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不(bù)了(le),而且(qiě)催化(huà)剂还要(yào)尽(jǐn)可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而(ér)不(bù)是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到(dào)进(jìn)阶20

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