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氯化钾相对原子质量是多少, 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎(liè):拌(bàn)雷手主要(yào)负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大招和技能(néng)能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游(yóu)戏(xì)理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外(wài)获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人(rén)死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活(huó)。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济,这两基(jī)本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消(xiāo)耗(hào)充能(néng),不(bù)能带(dài)。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位(wèi)】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)不(bù)带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射(shè)手(shǒu)闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般(bān),要(yào)打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号(hào)位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先(xiān)手(shǒu)近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(提前攒好四合一氯化钾相对原子质量是多少,),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者(zhě)切(qiè)空(kōng)容器打一发,但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器(qì)一(yī)发(fā),这(zhè)个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里(lǐ)交(jiāo)火(huǒ)刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射(shè)+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束(shù)后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身(shēn)装填(tián)射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相同(tóng)的能量(liàng)手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带(dài)来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次(cì)融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发<氯化钾相对原子质量是多少,/p>

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提(tí)供一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱(bào)着融(róng)合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其(qí)他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常(cháng)玩,并且队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需(xū)要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的(de)终结技(jì),但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看(kàn)个(gè)人(rén)取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配(pèi)合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件套

模组方面就(jiù)不做推荐了(le),这(zhè)两个金(jīn)装都属于对策特化装备(bèi),需要(yào)用到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上都是有着自(zì)己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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