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一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得基于(yú)敌(dí)人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月>【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一(yī)击,则不会(huì)激(jī)活。

关于(yú)为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合(hé)看起来(lái)很美好,但(dàn)是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀(yào)炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触(chù)发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带(dài)完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快(kuài)速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出(chū)阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是(shì)主力清怪(guài)位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季(jì)更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能(néng)量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命(mìng)中(zhōng)将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他(tā)武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月)余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打(dǎ)1发(fā)(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打17发(fā)期(qī)间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛(sài)季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思(sī)路(lù),需要你猎人上推推的时候带这个(gè)金(jīn)装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱(ruò)化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割(gē)一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要(yào)终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时(shí)候别用(yòng)手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽(suī)然(rán)给(gěi)了(le)35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看(kàn)下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单箭的(de)时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易(yì)伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而(ér)且(qiě)不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常需(xū)要(yào)释放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三(sān)还(hái)是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推荐,根(gēn)据对应环境(jìng)进行配置,可以带自(zì)制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在(zài)输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要队友配合(hé),适合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本上(shàng)想(xiǎng)隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个(gè)人(rén)用的比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果(guǒ)队友不需要你去保护(hù),只需要你自(zì)己管自己,那(nà)么(me)用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特化(huà)装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基(jī)本(běn)上(shàng)都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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