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数字大写金额正确写法是什么意思,数字金额大写规范注意

数字大写金额正确写法是什么意思,数字金额大写规范注意 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

数字大写金额正确写法是什么意思,数字金额大写规范注意相比其(qí)他的近战,武士相对(duì)突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要(yào)加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们有了(le)一定的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用(yòng)点这(zhè)两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武器(qì)之前都是完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自带远程(chéng)武器(qì),可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就(jiù)是(shì)加血,因为(wèi)血量就是(shì)属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,数字大写金额正确写法是什么意思,数字金额大写规范注意因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防就已经成型了(le),另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了(le)你能带多少装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本上就可以不(bù)用(yòng)管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可(kě)以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要(yào)看清法师(shī)的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的(de)时候,一定要(yào)分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建(jiàn)议在(zài)前期可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石(shí)术(shù),是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其(qí)他(tā)的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师(shī)很关键,但是在(zài)前期我们也(yě)不要一味的(de)对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是(shì)在(zài)血槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进法师(shī)的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是(shì)在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的(de)压迫(pò)之下几下(xià)也(yě)会(huì)消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是(shì)可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的(de)时(shí)候我们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然(rán数字大写金额正确写法是什么意思,数字金额大写规范注意)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到15,其(qí)实(shí)生命(mìng)无所谓的(de),大多(duō)数情况下就是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能(néng)性(xìng),更大限度提(tí)升伤害(hài)。开(kāi)局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器(qì)的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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