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我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词

我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输(shū)出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击(jī)卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输(shū)出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu) 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词升级(jí)后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回(huí)合(hé)抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌(méng)新不建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有(yǒu)优质输出(chū)卡(kǎ)或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时(shí)候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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