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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编收集(jí)整理的《权力的游(yóu)戏凛冬将(jiāng)至(zhì)》玩家(jiā)类型有哪些 玩家类型介绍游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

我们可以将游玩风(fēng)格(gé)分为七大类(lèi),游戏中(zhōng)没有完(wán)美的角(jiǎo)色(sè)类别,你可以选择自己的游玩风格,并(bìng)在该方向上(shàng)大胆前进。

本游戏中,玩家可以选择自(zì)己(jǐ)的目标并在此基础上塑造自己(jǐ)的游戏角色。我(wǒ)们(men)可以(yǐ)将游玩风格分为(wèi)七大类,游戏中没有完美的角色类别,你(nǐ)可以选择自己的游玩风格(gé),并(bìng)在(zài)该(gāi)方向(xiàng)上大胆前进。

首先,我们(men)可以将游玩风格分为七大类(lèi),然后我将逐(zhú)一(yī)介(jiè)绍这些类别及其子(zi)类别。一位(wèi)玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)分配到的类别和子类别数(shù)量(liàng)是没有限(xiàn)制的,你(nǐ)也可(kě)以这样(yàng)理解:所有玩(wán)家(jiā)都(dōu)可以(yǐ)在游戏中追求多个(gè)目标。

1. 发育型玩家

之一个玩家(jiā)类别是“发育型玩家(jiā)”。这类(lèi)玩家(jiā)的终(zhōng)极(jí)目(mù)标(biāo)是(shì)提高战力(lì)。归至这一类别的玩家(jiā)会想尽办法强化自己(jǐ)的(de)账号,对游戏的其他(tā)无(wú)法帮助他们强化账号(hào)的(de)领域不(bù)太感兴(xīng)趣。

发育(yù)型玩(wán)家可(kě)以分为三个子类(lèi)别,主(zhǔ)要取(qǔ)决于他们在游(yóu)戏内(nèi)身处的阶段。这三个子(zi)类别分别是(shì):建造者、研究(jiū)者和训练者。建造者是专注于建筑的玩家,这也是每(měi)一(yī)位新(xīn)玩家(jiā)都会经历的游戏早期阶段。

研究者专(zhuān)注(zhù)于花费(fèi)较高的各类研(yán)究。最初的重要里程碑是征伐平叛(pàn)、T4士(shì)兵、高(gāo)级(jí)军(jūn)制改革(额外部队(duì)队列)以及狂热和(hé)减免加成。研究者还会完(wán)成城(chéng)墙和城(chéng)防(fáng)研究(jiū),如果玩家不希望将(jiāng)战力提(tí)升至(zhì)过高水平(避(bì)免提升迁移王国的难度),他们会选(xuǎn)择跳过这类研究。

训练(liàn)者热(rè)衷于建设部队(duì)。拥有超过(guò)100万士兵(bīng)才能(néng)在城堡受攻击时将防御力提升至更高(gāo)水平(píng)。超(chāo)过这(zhè)些数字的士兵都算作储备军,或是提高(gāo)战(zhàn)力的附加力量。要注意(yì)的是,训练(liàn)者不一(yī)定是优(yōu)秀的战(zhàn)士,在介绍(shào)战士类别时,我会详细解释这一点。

2. 收集者

收集型(xíng)玩家热(rè)衷(zhōng)于收集游戏内的特定内容组合,例如(rú)领主(zhǔ)装备、指挥官、巨龙(lóng)junk food 可数吗,junk food是单数还是复数、主(zhǔ)堡皮肤(fū)等。这类玩家的主要目(mù)的是拥有(yǒu)一套或多套上(shàng)述内(nèi)容,且等级达到更高(gāo)。

游戏(xì)内有许多内容(rjunk food 可数吗,junk food是单数还是复数óng)组合可供玩家(jiā)收集(jí)。这些(xiē)内容可(kě)以(yǐ)通过不同方(fāng)式为玩家提供加成(chéng)和增益,而这正(zhèng)是(shì)玩家收集它们(men)的主要原因。其实,你向这些组合内容投入得越(yuè)多,能(néng)从中获得的加成(chéng)和(hé)增益(yì)数量(liàng)反而(ér)会减少,在多(duō)数情(qíng)况下,最有利的(de)方式是(shì)专(zhuān)注于(yú)收集多个内容组合,每种东西都收集一(yī)点,而不是只收集某一个组合。

但是,收集者努力(lì)收集不一定是为了(le)加成和增益。玩家也可能(néng)会(huì)喜欢收(shōu)集指挥官(guān),原因仅仅(jǐn)是他们(men)喜欢这些指(zhǐ)挥(huī)官。当然,也有玩家喜欢收集各(gè)种闪闪发光的(de)领主装(zhuāng)备,因为对(duì)这类玩家(jiā)而(ér)言,它们实在是充(chōng)满魅力(lì)。

3. 耕(gēng)作者

这类玩家会为联盟提供(gōng)资源,满足作战和(hé)活(huó)动的需求(qiú)。他(tā)们(men)会使用账(zhàng)号超量(liàng)收(shōu)集资源,然后派遣收(shōu)集(jí)者(zhě)去填充联盟补给(gěi)。作为主要的玩家(jiā)类(lèi)别,耕作者并(bìng)没有特(tè)定(dìng)的终极目标,但他们(men)是(shì)支持联(lián)盟长期生存的必要力量。

收集资源的方式分为两(liǎng)种:

A) 超(chāo)量收集(jí):采用这种方式的玩家会利用外城建筑生(shēng)产(chǎn)资源。他(tā)们只(zhǐ)会建造一种资(zī)源建筑(例如至(zhì)建造铁矿),这样可以提高生(shēng)产加成的效果。他们还会优先培养(yǎng)有利于提升该(gāi)种生(shēng)产效果的指挥官,以(yǐ)及选择可以提高超量(liàng)收集速度的天赋。

B) 采集:当一种资源点采(cǎi)集枯竭后,游戏就(jiù)会(huì)生(shēng)成其他资(zī)源点。收集(jí)者会派(pài)遣行军队列一个(gè)接一个地(dì)占领采(cǎi)集点(diǎn)。当然(rán),不(bù)要忘(wàng)记圣堂(táng)可以提供提升采集速(sù)度的增益哦(ó)!

在游戏早期阶段,采集资(zī)源至关重要,因为它还可以(yǐ)帮助玩(wán)家强化(huà)领主(zhǔ)的(de)勇者装备(bèi)套装。即便(biàn)在后(hòu)期,对于不(bù)同的(de)游戏活动(dòng)而言,采集的重要性依(yī)然不减。

4. 居民

“居民”类玩(wán)家(jiā)的主(zhǔ)要(yào)游戏动力是加入游戏内的(de)联盟和游戏外(wài)的社区。《权力(lì)的游戏 凛冬将至(zhì)》这款(kuǎn)游戏(xì)拥有庞大的(de)玩家基础(chǔ),其中包括(kuò)许多有趣的(de)人(rén),你可以(yǐ)与他们一起互(hù)动和(hé)交友。社区是鼓励多数玩(wán)家继(jì)续游玩这款游(yóu)戏(xì)的(de)重要因素。

维斯(sī)特(tè)洛大陆的居民是与社区互动(dòng)最活(huó)跃的(de)玩家,他们乐善好施,能够在享(xiǎng)受(shòu)游戏的(de)同(tóng)时,拥有(yǒu)自己的社交圈子。

在这款游戏(xì)中,几(jǐ)乎每(měi)一位玩家(jiā)的游戏动力(lì)都是联盟、王国(guó)和好友。而这款游(yóu)戏之(zhī)所以能(néng)延续,也(yě)依赖于(yú)我们一起携(xié)手构建的健康社区。

5. 战略家与领袖

战略家(jiā)与(yǔ)领袖是推动这款游戏和(hé)其(qí)他玩家前进的动力引擎(qíng)。领(lǐng)袖类玩家的终极(jí)目标是(shì)见证自己(jǐ)的联(lián)盟所向(xiàng)披(pī)靡。

要想(xiǎng)带领战斗(dòu)、活动、联盟(méng)或(huò)王国,玩家必须了解(jiě)游戏的(de)运作机制。获得这类游(yóu)戏知识和(hé)经验却并不简(jiǎn)单,玩家需(xū)要花费许多时间,经历多场战斗,才能掌(zhǎng)握在竞技游戏中领导他人的能力。有一定的时间和精(jīng)力,而且(qiě)本身有一(yī)定策略(lüè)游戏(xì)经验且善于(yú)运(yùn)筹帷幄的玩家,在(zài)这样的一款游戏中是十分(fēn)少见的,但也(yě)正因为此(cǐ),领袖(xiù)与战(zhàn)略(lüè)家在(zài)游戏中会(huì)受到(dào)更多玩家的爱(ài)戴。

这部分乐于奉(fèng)献的(de)玩家(jiā)热衷于领导(dǎo)他人和出谋(móu)划策,而且他们会为此坚持玩(wán)游戏。在联盟(méng)的战(zhàn)斗中,规划战场、将所有(yǒu)人部署在(zài)正确的位(wèi)置就(jiù)像(xiàng)是在(zài)下一盘大棋。要(yào)领(lǐng)导和引导其他玩家,领(lǐng)袖必须(xū)掌握特定的社(shè)交技能且拥有(yǒu)优异的天(tiān)赋(fù)。

6. 冠军(jūn)

冠军类玩家的追求是称霸游戏(xì)活动或特定(dìng)的目标活动(dòng)。《权力的游戏 凛冬将(jiāng)至》内(nèi)会有多种多样(yàng)的游(yóu)戏(xì)活(huó)动,让我们一(yī)起拭目以(yǐ)待吧!

冠(guān)军类(lèi)玩(wán)家会谨慎选择战斗,专注于(yú)制定战术(shù)和战(zhàn)略,力求在游戏(xì)活动(dòng)中取得更高名次。这(zhè)不光(guāng)会(huì)让某些(xiē)玩家成(chéng)为联盟中的红人,也会(huì)让某(mǒu)些顶尖联(lián)盟站在(zài)更高、更(gèng)大的舞台(tái)上让全体游戏玩(wán)家(jiā)看(kàn)到(dào)。而对于冠军(jūn)类玩家而言(yán),这(zhè)些无(wú)上的荣誉和声望是他们(men)孜孜不(bù)倦追(zhuī)求的目标。

7. 战(zhàn)士

战斗就(jiù)是体验*飙升的 *** 感。本(běn)款游(yóu)戏(xì)的战士类玩(wán)家(jiā)可以分为两个子类别,相互之间可能重叠(一名玩家可(kě)以同属多个(gè)子类别):

a) 集(jí)结(jié)领袖:在(zài)集结(jié)时,只有你(nǐ)的增益和(hé)加成会(huì)在(zài)战斗中生(shēng)效。要(yào)想(xiǎng)成为集结领袖,你必须(xū)比其他玩家(jiā)更加强大,经验也要(yào)足够丰富,其他人(rén)才(cái)有信心将士兵托付(fù)给(gěi)你。除了增益和加(jiā)成以外,集结领袖还需要关注集结的规模。集结规模过(guò)小的(de)领袖无法造(zào)成大(dà)量(liàng)伤害。此外(wài),集结(jié)领袖通常也(yě)是出(chū)色的(de)收集(jí)者,因为(wèi)他(tā)们需要(yào)与敌人旗鼓相当,甚至(zhì)更(gèng)加强悍。强(qiáng)大的集结(jié)领袖能够占领(lǐng)奇迹城(chéng)市,也能阻止敌(dí)人攻破(pò)城池,摧(cuī)毁(huǐ)敌(dí)人的军队。

b) 集结(jié)参(cān)与者:联盟在战斗中的战力主要取决于参战者的(de)人数(shù)。越多玩家愿意冒险提供自己(jǐ)的士兵和巨(jù)龙参(cān)与集(jí)结与(yǔ)增(zēng)援,赢得战(zhàn)斗的几率就(jiù)越大。成为传奇(qí)斗士是莫大的荣幸(xìng)。本款游戏将会(huì)孕育出数不胜数的伟大斗(dòu)士(shì),其中(zhōng)不(bù)乏(fá)会有许多零氪玩家(jiā),他(tā)们会(huì)积极地参与每一场战斗中。

从另(lìng)一方面看,集结领(lǐng)袖(xiù)和集(jí)结参与者也可(kě)以是:

a) 零城(chéng)堡战士:集结领袖和参(cān)与者(zhě)在(zài)受到攻击时(shí),可以选择保(bǎo)留最少的(de)士兵,以便将他(tā)们(men)藏起(qǐ)来。这种做法有助于将火(huǒ)力集中在(zài)更容易(yì)被击败的敌人身(shēn)上,躲(duǒ)避无法打败的敌(dí)人所发起的攻击。零(líng)城堡战士无(wú)法(fǎ)成为建造(zào)者(发育型玩家),因为你需要将士兵(bīng)数(shù)量(liàng)维持在较低的(de)水平,才能将他们藏起来(lái)。

b) 坦克(kè):在其他游(yóu)戏中(zhōng),坦克(kè)是指抵挡(dǎng)敌人伤害的角色。而在这款(kuǎn)游(yóu)戏中,坦(tǎn)克类玩(wán)家所打(dǎ)造的(de)账号比(bǐ)较(jiào)适合(hé)抵抗(kàng)敌(dí)人的(de)集结攻击。坦克需要拥有更高数量的士兵(bīng)才有机会(huì)抵抗(kàng)集结规模较大的集结领袖(xiù)。他们还需(xū)要拥有数量足够(gòu)稳健(jiàn)的前排增援,才有助于阻(zǔ)挡伤害(hài),此(cǐ)外(wjunk food 可数吗,junk food是单数还是复数ài),巨龙的属性也可以提升他们的增益(yì)效果。无论多么强(qiáng)大的(de)坦克都无法孤军奋(fèn)战,需要依靠集结队友的(de)协助(zhù)。

战士可以(yǐ)拥有不同(tóng)的终(zhōng)极(jí)目标(biāo),但(dàn)主要(yào)目标(biāo)依然是参与战斗(dòu)。对战(zhàn)士而言,战场就是这款游戏(xì)存在的意义。正如瑟曦说的那样“权力之争,不胜则死。”部分战士会集中精(jīng)力征(zhēng)服他(tā)人(rén);部分人(rén)渴(kě)望(wàng)见证敌(dí)人元气大伤、损失士兵。还(hái)有(yǒu)一些玩家则希望(wàng)炫耀自己的击杀数和军功(gōng)值。军功是一种(zhǒng)特殊积分,在一位玩家(jiā)与解锁骑士或以上爵位(玩家的战(zhàn)力首次达到3000万时将解(jiě)锁(suǒ)骑士I的爵位)的玩家(jiā)战斗时,如(rú)果该玩家(jiā)击(jī)杀或损(sǔn)失T3以(yǐ)上士(shì)兵,就会获得军功。

军功猎人,是(shì)指(zhǐ)通过突(tū)袭其他世界和(hé)击杀士兵获得更多军功(gōng)的玩家(jiā)、玩(wán)家群体(tǐ)或联盟。为(wèi)防止在离线期间(jiān)被(bèi)军(jūn)功猎(liè)人或入侵者突袭,你务必在退(tuì)出游(yóu)戏前设(shè)置结界,或拜(bài)托(tuō)他人来保护你的(de)领地。

哪一个是更佳角色类别?

没有完美(měi)的角色类(lèi)别。在这款(kuǎn)即时战(zhàn)略开(kāi)放(fàng)世界游(yóu)戏中,你(nǐ)可以(yǐ)选择自己(jǐ)的(de)游玩风格,并在该(gāi)方向上大胆前进(jìn)。最(zuì)重(zhòng)要的是以自己喜欢的方式尽情享受(shòu)游(yóu)戏乐(lè)趣。

角色(sè)类别为什么重要(yào)?

你需要(yào)知道自己(jǐ)希望在游戏里做什么,才不会(huì)“误入(rù)歧途”。拥有众多(duō)士兵(bīng)的(de)玩家不一定(dìng)适合(hé)成为(wèi)战士(shì),而收集了全部(bù)指挥官的玩家也不(bù)一定拥有更佳(jiā)的属性。从另一(yī)方(fāng)面看,你需要寻找懂(dǒng)得欣赏自己游玩风格(gé)的人,加入与你目(mù)标一致的联盟。

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